王思聪成立熊猫TV,是因10倍行业潜力!
2015年9月,刚参加完LOL四周年庆的国民老公:北京普思投资董事长、万达集团董事王思聪通过微博宣布,即将出任视频直播平台熊猫TV的CEO,同时他表示,他旗下的PandaTV直播平台即将上线。
回想之前CHINAJOY上的不请自去,投资竞技游戏战队iG电子竞技俱乐部,虽然赔钱,但娱乐的同时,开始逐渐进入了游戏产业圈,在此之后,他在游戏产业内的影响力越来越大!
找他投资的优质项目也越来越多,而后他也不再是一味的赔钱,开始在游戏产业中,赚到了第一桶金。在2014年3月开始,王思聪连续两次在上市之前投资了云游控股(0484.HK)、乐逗游戏(NASDAQ:DSKY),获利丰厚。这样,国民老公一下在在游戏产业中根植了属于自己的产业链:从电子游戏制作、渠道、比赛上下游产业等,他都成功进入,基础的游戏产业入驻根基打牢了!
而游戏产业究竟有什么魅力,让曾随意投资61个项目的王思聪,最后重点落于此呢?
各位看官不妨看看相关数据:
去年,也就是2014年,游戏产业的市场研究公司Newzoo 曾经日发布了一篇针对2014 年度的调查报告,统计了全球各国市场花费在游戏上的金额。Newzoo 指出,目前地球的总人口约为72 亿,其中的29.7亿人具备浏览网际网路的能力(约占总人口的41.2%,这还在基数上算上电脑和网络未普及的不发达国家,因此还有极大增长潜力),而这些人中,约有18 亿人是游戏玩家(也就是说每5个人上网,就有2个人是游戏玩家)。
而他们在2014 年总计花费了820 亿美元在《Clash of Clans》、《FIFA 2014》等游戏上。
其中美国以205 亿美元的产值独占榜首,中国市场以179 亿美元的产值暂居第二!
但是市场研究公司Newzoo还有一个数据,很有意思:
各个国家平均每位国民在游戏上的年花费,给各位列举前三
日本:$120/人
南韩:$79/人
美国:$74/人
而我国虽然行业产值高居世界第二,但中国游戏玩家平均花费仅有10美元,假如我国年人均消费增长到90美金(约合570元人民币),那我国游戏产业市场预计产值将达到1500亿美金!所以游戏产业将会将会是具有极大潜力的行业,国民老公才会心动继而行动!
列完了数据,再来给各位看看行业对比:2014年中国游戏产业营业收入超过1120亿元人民币,是同期电影票房的3倍以上。而且,我国目前正在大力鼓励企业的创新创业,而且过去的游戏开发无论技术和资金都门槛较高,过去开发一款客户端游戏需要3至5年,投资上千万元。
而目前进入到了手机游戏时代,如果一家公司进行创业,开发一款新游戏,开发周期仅需几个月,成本也只需百万元,甚至部分较为简单的产品只需要几万!所以在国家政策推动,市场需求强烈的情况下,才会出现行业的大跨步增长!如今腾讯游戏日收入1.3亿,已经赶超全球各大游戏公司收入,成为世界第一游戏公司,虽然其游戏的口碑较为一般,但其巨大的玩家保有量成就了他的业绩,而腾讯游戏从一个三流部门一跃成为顶梁柱,在2014年给腾讯贡献了超过56.6%的营业收入!
再简单举一个实际的例子,各位就明白游戏产业的能量和魅力的,史玉柱之于《征途》
而且国民老公又传承了史玉柱对于传媒的热爱,不同的是利用的是互联网传媒,最近的微博动向从娱乐圈转战游戏圈就是埋下伏笔,而最近成立熊猫TV,又爆料处股东之一是LOL顶级主播小智,让熊猫TV未开业便成为行业龙头,瞬间度过开业期,不得不说,虎父无犬子!!